Eleverne får grundlæggende indføring i teorier og teknologier relateret til spiludvikling - blandt andet spilanalyse, Quet Design (MMOs), balancing, og psykologi bag spil.
De får redskaberne og viden om, hvordan man starter med at lave sit første spil, og hvad man skal gøre (og ikke gøre) for at sikre sig, at ens spil bliver færdigt. Studiedagen er for alle, og det er ikke et krav, at man spiller computerspil til dagligt!