Eleverne får grundlæggende indføring i teorier og teknologier relateret til spiludvikling - bl.a. spilanalyse, Quet Design (MMOs), balancing, og psykologi bag spil.
De får redskaberne og viden om, hvordan man starter med at lave sit første spil og hvad man skal gøre (og ikke gøre) for at sikre sig at ens spil bliver færdigt. Studiedagen er for alle, og det er ikke et krav at man spiller computerspil til dagligt!